가상 현실에 대한 몇 가지 놀라운 사실

가상 현실에 대한 몇 가지 놀라운 사실

소개 –

가상 현실에 대한 모든 기대와 과대광고로 인해 가상 현실은 스마트폰 출시 이후 가장 중요한 기술 중 하나인 것 같습니다. 사실, 가상 현실은 수십 년 동안 존재해 왔으며 최근에는 소프트웨어와 하드웨어 모두의 개선으로 인해 발전이 이루어졌습니다.

정말로 가상 현실에 대해 모두 알고 있다고 생각하시나요? 아니요, 우리는 가상 현실, 작업, 응용 프로그램, 역사 및 기타 모든 기본 정보에 대한 정의를 말하는 것이 아닙니다. 하지만 그 이상의 것이 있습니다.

이 블로그에서는 가상 현실에 관한 몇 가지 놀랍고 놀라운 사실을 살펴볼 것입니다.

가상의 역사에 관한 놀라운 사실 현실

  • 1930년대 유명한 SF 작가 스탠리 G. 웨인바움(Stanley G. Weinbaum)은 그의 단편 소설 피그말리온의 안경(Pygmalion's Spectacles)에서 이 기술에 대해 이야기했습니다. 그의 작업은 그를 가상 현실 분야의 진정한 비전가로 만들었습니다. 이 이야기는 공식 용어가 만들어지기 전부터 고글을 착용한 사람이 허구의 세계를 경험할 수 있다는 생각을 공유합니다.
  • VR 경험에 대한 최초의 시도인 센소라마(Sensorama)는 모튼 하일리그. 이 VR 기기는 사람의 감각을 자극하는 것을 목표로 했습니다.
  • 놀랍게도 헤드 마운트 디스플레이(Head Mounted Display)라는 개념도 새로운 아이디어가 아닙니다. 최초의 머리 장착형 디스플레이는 1960년대에 개발되었습니다. 텔레스피어(Telesphere) 마스크는 소리와 함께 3D 입체감과 넓은 시야를 제공하는 최초의 헤드마운트 디스플레이였습니다.
  • 1990년대에는 아케이드 게임의 등장과 함께 가상현실 기술이 크게 발전했습니다. Virtuality Group은 가상 현실의 선두주자로서 플레이어가 놀라운 3D 시각적 경험에 몰입할 수 있는 다양한 아케이드 게임과 기계를 출시했습니다.
  • 스타트업 회사인 Oculus Rift가 업계를 시작했습니다. 2010년에 Oculus Rift 가상 현실 고글을 위한 Kickstarter 프로젝트를 출시하면서 가상 현실이 다시 시작되었습니다.
  • 가상 현실에 대한 놀라운 사실 –

  • Z세대를 포함한 모든 세대 , 밀레니얼 세대 또는 베이비 붐 세대 모두가 직접 VR 기기를 갖고 가상 세계를 탐험하고 싶어합니다.
  • 2015년 10월 Forbes가 세계에서 가장 가치 있는 브랜드에 대해 실시한 연구에 따르면 이들 중 75%가 업계에서는 일종의 가상 현실이나 증강 현실을 만들어냈습니다.
  • Google이 출시한 VR Cardboard는 David Coz와 Damien Henry가 개발한 사이드 프로젝트였습니다. 그들은 개발자들이 자신의 관심 분야에 자신의 시간 중 20%를 투자하도록 장려하는 Google의 'Innovation Time Off' 프로그램 중에 이 프로젝트를 만들었습니다.
  • 가상 현실의 발명을 단 하나로 꼽을 수는 없습니다. 사람. VR 기술의 발전을 위해 많은 분들이 기여해 주셨습니다. 중요한 역할을 한 다섯 사람은 Morton Heilig, Jaron Lanier, Douglas Engelbart, Ivan Sutherland, Myron Krueger입니다.
  • 흥미롭게도 미국 정부는 VR 기술을 사랑하고 있습니다. NASA는 기술을 사용하여 엔지니어가 우주로 보내는 장치와 연결합니다. NASA 엔지니어들은 Oculus와 Xbox One 게임 콘솔을 사용하여 지구상의 운영자가 수행하는 제스처로 로봇 팔을 제어하는 ​​방법을 개발하고 있습니다.
  • U.S. 군대는 VR을 활용하여 군인을 훈련시킵니다. 시뮬레이션된 가상 세계는 팀이 함께 협력하여 혼란스러운 전투에 대비할 수 있는 기회를 제공합니다.
  • 가상 현실 기술은 의료 분야에서 널리 수용됩니다. 진단부터 치료, 어려운 수술 절차까지 의료 기관은 업계의 모든 측면에 이 기술을 통합하고 있습니다.
  • 가상 현실은 비쌀 필요가 없습니다.

    모든 사람에게 가상 현실은 부자를 위한 것이라고 생각하는 사람들, 사실 VR은 사람들이 사용하고 비즈니스를 개발하는 데 모두 합리적인 가격입니다. 다른 기술과 마찬가지로 가상 현실 프로젝트 개발 비용은 프로젝트 범위에 따라 크게 달라집니다. 예를 들어 YouVisit 회사는 저렴한 비용으로 동일한 경험을 만들 수 있습니다.

    Google Cardboard VR 헤드셋이 출시된 후 다른 많은 회사에서도 저렴한 VR 헤드셋을 개발하기 시작했습니다.

    . 가상 현실 기술과 이를 경험하는 것은 상당히 환상적이지만, 처음으로 경험하기 전에 첫 경험이 혼란스러울 수 있음을 경고하겠습니다. 두통과 질병은 VR 헤드셋을 처음 사용하는 사람들이 겪는 문제 중 일부입니다.

    E.  90년대 대중문화가 큰 인기를 끌었음에도 불구하고, 여전히 가상 현실 헤드셋은 판매를 많이 하지 못했습니다. VR 헤드셋은 사람들의 많은 주목을 받았지만 90년대 가상현실이 실패한 이유는 과도한 가격 책정, 미디어의 과대광고 등이 있습니다.

    F. 가상현실이 주는 무한한 가능성 –

    어벤져스 영화를 보다가 자신이 어벤저스에 속해 세상을 구하는 판타지 세계에 빠져본 적 있으신가요? VR 기술은 불가능했던 일을 가능하게 했으며 꿈꿔왔던 것들을 경험할 수 있게 해주었습니다.

    VR 헤드셋에 센서가 있는 장갑이나 서라운드 사운드 오디오 시스템과 같은 더 많은 액세서리를 추가하여 더욱 상호 작용적인 경험을 할 수 있습니다. 가상 세계에 대한 방문을 향상시킬 것입니다.

    G. 80년대부터 지금까지 VR 기술의 주요 발전은 소프트웨어 측면에서 이루어졌습니다. 하드웨어는 지난 수십 년 동안 개선되었지만 VR의 소프트웨어는 과거보다 훨씬 우수합니다. 헤드셋의 휴대성 부분 외에는 기술적인 큰 변화는 없습니다.

    H. VR 기술에 대한 최근 연구에 따르면 VR 기술에 대한 선호도는 여성보다 남성이 더 높은 것으로 나타났습니다. 반대로 그래프는 남성과 여성이 VR에 덜 관심을 갖고 헤드셋을 사용하여 음악과 댄스 콘텐츠를 시청하는 쪽으로 기하급수적으로 기울어져 있습니다.

    아이들이 기술의 세계와 그에 따른 VR 헤드셋에 더 많은 매력을 느낍니다.

    I. 사람들은 VR에 관해 이야기할 때마다 항상 이를 엔터테인먼트 및 게임 앱과 연관시킵니다. 그러나 액션으로 가득 차고 재미로 가득한 엔터테인먼트는 VR의 작은 부분일 뿐입니다. 주요 성공적인 VR 앱은 게임 산업과 연결되어 있지 않습니다. 개발자들은 20년 전에는 상상할 수 없었던 방식으로 사람들을 도울 소프트웨어와 VR을 결합하고 있습니다. 부동산, 건축 회사, 여행 산업, 의료 등 모든 산업 분야에서 가상 현실의 이점을 활용하고 있습니다.

    의료 분야에서 VR은 절단 수술을 받은 환자의 환상 통증 치료, 질병으로 고통받는 군인 치료와 같은 큰 기여를 했습니다. 외상후 스트레스 장애, 자폐 아동 치료, 외과 학생을 위한 훈련 및 실습.

    위에 나열된 사항은 가상 현실 기술에 대한 몇 가지 놀랍고 놀라운 사실에 불과합니다. 그리고 그 속도로 하드웨어와 소프트웨어를 계속 개발한다면 지금 당장 성장하고 있는 것입니다. VR 기술이 사회의 모든 부문에 혜택을 주는 완전히 새로운 수준으로 향상될 것으로 기대됩니다.

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    yodax