증강 현실에 대한 흥미로운 사실

증강 현실에 대한 흥미로운 사실

포켓몬 고(Pokemon Go) 덕분에 여러분 중 대부분이 증강 현실(Augmented Reality)에 대해 들어봤고 직접 목격했다고 짐작할 수 있습니다. 이전 블로그 중 일부에서는 증강 현실에 관해 많은 내용을 논의했습니다. 정의, 작동 방식, 과제, 의료 분야의 애플리케이션 및 애플리케이션 등.

이제 뜨거운 기술 논의에 대한 추가 업데이트를 제공하기 위해 AR에 대한 몇 가지 흥미로운 사실을 알려드리고자 합니다.

Early Bloomer –

증강 현실(Augmented Reality, 줄여서 AR)은 모두에게 아주 새로운 기술인 것 같습니다. 사실 최신 기술은 아닙니다. 이 개념은 Ivan Sutherland가 Harvard University에서 최초의 머리 장착형 디스플레이 시스템을 만든 1968년으로 거슬러 올라갑니다.

VR과 AR은 쌍둥이가 아닙니다.

아직도 많은 사람들이 AR과 VR을 혼동합니다. 그리고 그들을 쌍둥이로 데려가세요. 글쎄, 당신은 그들에게 깨달음이 되어 둘 사이의 큰 차이점을 말해 줄 수 있습니다.

VR은 완전히 새로운 경험을 선사하고 때로는 비현실적인 경험을 선사하는 시뮬레이션 세계인 가상 세계를 제공합니다.

AR은 주변의 실제 환경에 가상 객체를 겹쳐서 주변 현실에 대한 시각화 및 인식을 향상시키는 기술입니다.

믿을 수 없는 엄청난 성장 –

1968년 당시 과학자 Ivan Sutherland는 21세기에 이 기술이 완전히 새로운 수준으로 발전할 것이라고는 결코 생각하지 못했습니다. 또한 이 산업은 AR 애플리케이션을 통해서만 21세기 두 번째 10년 동안에만 1000억 달러 이상의 수익을 창출할 수 있습니다. 앞으로 이 업계에 더 많은 변화가 있을 것이라는 점을 상기시켜 드립니다.

참조: 의료 과학 분야에서 증강 현실의 응용

NASA에 충분함 –

이 기술은 내비게이션 장치의 효율성을 높이는 데 도움이 될 수 있으므로 NASA에 실질적인 이점이 될 수 있습니다. 1999년 NASA는 내비게이션용 특수 AR 대시보드를 활용하여 X-38 비행에 처음으로 AR을 활용했습니다.

개인 트레이너 –

우리는 여러분이 AR 게임 Pokemon Go의 다른 목적은 정원과 마을을 돌아다니면서 포켓몬을 잡아서 결국 몸을 건강하게 만드는 것입니다.

사람들은 이제 특수 애플리케이션을 개발하고 있습니다. 사용자를 위한 건강 및 피트니스가 유일한 목표입니다.

Ang 목록에 따르면 여러분을 더욱 놀라게 할 것입니다. 스타트업 데이터베이스 회사로서 현재 약 544개의 스타트업이 증강현실 기술을 연구하고 있습니다. 이 숫자는 매달 증가하고 있습니다. 수백 개의 회사가 AR 영역에 진출하고 있다는 사실을 지금까지 여러분은 깨닫지 못했을 것이라고 확신합니다.

증강 현실과 가상 현실이 동시에 성공을 거두기 시작했고 수십억 달러의 수익을 창출할 것으로 예상되지만, 그러나 증강 현실은 주류 사용을 위한 인기 기술 중 하나가 될 수 있는 엄청난 잠재력을 가지고 있다고 믿어집니다.

글쎄, 우리는 게임 애플리케이션에 가장 적합할 수 있는 가상 현실의 잠재력을 부인할 수 없습니다. 훌륭한 몰입형 경험. 그러나 이렇게 완전히 몰입되는 경험은 다른 분야에서 사용하기에는 단점이 될 수 있습니다.

모든 새로운 기술을 경험하려면 새 장치를 구입해야 한다는 개념이 항상 존재해 왔습니다. 하지만 증강 현실은 그렇지 않습니다. 그것을 경험하려면 우리가 사랑하는 스마트폰만 있으면 됩니다. 그리고 Pokemon Go 개발자는 AR이 눈에 잘 띄지 않는 곳에 숨어 있다는 사실을 믿을 수 없을 만큼 보여주었습니다.

그러나 고급 용도로 사용하려면 경험을 개선하기 위해 관련 하드웨어를 구입해야 하며 가격은 경험할만한 가치가 있습니다.

참조: World Lenses - 증강 현실로의 Snapchat 구현

기술의 역사에서 나온 몇 가지 사실

현재의 놀라운 사실을 알아보는 시간

미래를 살펴보겠습니다

지난해 ISACA 조사에 따르면 미국인 중 73%가 사물인터넷(IoT)과 AR 시장에 대해 알고 있는 것으로 나타났습니다. 하지만 놀랍게도 이 수치는 2015년 83%에서 감소했습니다. 이 분야가 계속 확장되면서 사람들이 혼란스러워하고 있는 것 같습니다.

블로그를 마무리하면서 정말 놀라운 사실 두 가지를 말씀드리겠습니다.

ISACA 2016 설문 조사 응답자 중 일부는 AR의 추가 향상이 IoT를 더욱 발전시킬 수 있다는 우려를 표명했습니다. 데이터 유출과 같은 사이버 범죄에 취약한 기기입니다.

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