소개:
블로그의 이전 부분에서는 가상 현실 기술의 9가지 응용 프로그램을 살펴보았습니다. 이 블로그에서는 의료 분야에서 가상 현실을 적용하는 방법에 대해 더 자세히 논의하겠습니다. 명백히 알 수 있듯이 의료는 가상 현실을 가장 많이 채택하는 분야 중 하나이며 수술 시뮬레이션, 공포증 치료, 로봇 수술 및 기술 훈련을 포괄합니다.
다음은 의료 분야에서 잠재력을 관찰할 수 있는 다른 분야입니다. 가상 현실 기술의 사용:
1. 노출 치료 –
이 치료는 모든 종류의 공포증과 불안으로 고통받는 환자를 위한 것입니다. 이름에서 알 수 있듯이, 이 치료법에서는 환자를 비행과 밀실공포증과 같이 두려워하는 환경으로 구성된 가상 세계에 노출시켜 치료합니다. VR 경험이 제공하는 이점 중 일부는 환자가 두려움에 직면하는 가상 환경을 제어하고 개인적이고 안전하며 상황에 따라 쉽게 중지하거나 반복할 수 있는 설정에서 대처 전략을 연습할 수 있다는 것입니다.
이미지 출처: ict.usc.edu
2. PSTD 치료 –
PSTD는 외상후 스트레스 장애를 의미합니다. VR의 도입으로 의료 종사자들은 군인들을 더 나은 방식으로 치료하는 데 한발 앞서게 되었습니다. 진료소와 병원에서는 이라크 및 아프가니스탄과 유사한 전쟁에 대한 가상 현실 시뮬레이션을 사용하여 퇴역 군인들이 과거에 경험했던 충격적인 사건을 다시 경험하고 궁극적으로 이를 통해 트라우마와 스트레스에서 벗어날 수 있도록 돕고 있습니다. 이러한 치료는 다른 사람과 자신에게 파괴적인 방식으로 행동하도록 촉발할 수 있는 사례를 처리하는 방법을 배우는 데 도움이 되는 안전하고 통제된 환경으로 구성됩니다.
이미지 출처: static6.businessinsider.com
3. 통증 관리 –
저는 이것이 화상으로 고통받는 환자를 치료하는 의사에게 가장 유익한 기술이라고 생각합니다. 그것의 기본 아이디어는 그들이 그 고통을 다룰 수 있도록 돕기 위해 산만 치료를 제공하는 것입니다. TechRepublic에서 인용한 바와 같이 "SnowWorld라는 워싱턴 대학의 VR 비디오 게임은 펭귄에게 눈덩이를 던지고 Pal Simon의 말을 듣는 내용을 포함하며 상처 치료나 물리 치료와 같이 극심한 작업 중에 통증을 완화할 수 있습니다. 뇌의 감각과 통증 경로를 압도함으로써 말이죠.”
이미지 출처: s-media-cache-ak0.pinimg.com
4. 시뮬레이션 및 계획 –
모든 수술 절차는 매우 복잡하고 극도로 세부적으로 계획됩니다. 지금까지 의사를 위한 수술 훈련 및 교육에 대한 실습 옵션이 있었습니다. 가상 현실은 수술 훈련에 이러한 차원을 추가했습니다. 실제 환자를 수술하는 것은 인공 또는 무생물 조직에서 수행되는 실습 세션과 여러 측면에서 매우 다릅니다. 연구자들은 VR 환경을 위한 3D 모델을 만들기 위해 MRI와 CT 스캔의 이미지를 사용하여 VR 시뮬레이터를 개발하려고 했습니다. 이러한 기술을 사용하는 의료 분야의 예는 다음과 같습니다.
이미지 출처: 3dprint.com
5. 환상지 통증 –
의사가 환자를 정기적으로 치료하는 동안 여러 가지 문제에 직면하게 됩니다. 그러한 의학적 문제 중 하나는 환상 사지 통증입니다. 이 통증은 인체가 변화에 적응하는 데 시간이 걸리기 때문에 매우 날카롭고 극심할 수 있습니다. 과거에는 거울치료가 사용되었는데, 환자는 기존의 사지의 거울상을 보고 뇌가 실제 및 환지의 움직임과 동기화되면서 안도감을 느끼게 됩니다.
의학저널 프론티어스(Frontiers) 작년에 환지통 완화에 도움이 되는 가상 현실 게임의 역할을 논의한 연구를 Neuroscience에 발표했습니다.
이미지 출처: integrum.se
6 . 신경심리학의 가상 현실 –
가상 환경은 신경심리학 영역의 평가 및 훈련을 위한 표준화되고 안전하면서도 유연한 플랫폼을 제공합니다. VR은 심리적 고통에 대한 다양한 개입 절차를 프로그래밍할 수 있는 기회를 제공하는 매우 유연한 도구입니다. 환자는 몰입형 가상 세계 내에서 복잡한 다중 모드 자극에 노출되어 신경 물리학자가 민간인과 군인의 인지 기능을 평가하고 재활하는 데 도움을 줍니다. 이러한 VR 시스템 개발에 중점을 두고 있는 MedVR 그룹은 인지, 운동 및 정신을 통합하는 임상 및 과학 방법론을 사용하는 데 중점을 두고 있습니다. 모든 유형의 프로젝트에 걸쳐 기능합니다.
이미지 출처: 3.bp.blogspot.com
7. 자폐증이 있는 청년을 위한 사회 인지 훈련 –
우리 모두는 자폐증이라고 불리는 일부 사람들의 의학적 상태와 사람들이 이 상태를 극복하는 데 직면하는 어려움을 알고 있습니다. 가상 현실은 자폐증 치료에 새로운 방향을 제시했습니다. 달라스에 위치한 텍사스 대학의 교수들은 아이들의 사회적 기술을 개발하여 자폐증을 극복하는 데 도움이 되는 몇 가지 훈련 프로그램을 만들었습니다. 이 시스템은 뇌파와 뇌 영상을 모니터링합니다. 아바타를 활용해 아이들에게 인터뷰나 소개팅 등의 상황을 제공합니다. 그들은 사회적 신호를 읽고, 사회적 행동과 사회 집단에 속해 있는 방법에 대해 더 많은 것을 안내하는 데 도움을 줍니다. 프로그램을 마친 후 사람들의 많은 개선이 관찰되었으며, 사회적 영역의 뇌 이미지가 그들에게 증거가 되었습니다.
8. 장애인을 위한 기회 –
이 개념은 우리에게 그리 새로운 것은 아닙니다. New York Times는 1994년에 뇌성 마비가 있는 5세 소년이 VR 시스템의 도움으로 휠체어를 타고 잔디밭을 통과하는 것처럼 장애 아동을 위한 VR의 다양한 사용에 대해 이야기한 기사를 작성했습니다. 또 다른 사례로는 암을 앓고 있는 어린이 50명에게 애니메이션 수조 가상 환경을 개발하여 수영 시간을 보낼 수 있는 기회가 주어졌다고 합니다.
가장 최근의 사례는 군중 캠페인을 벌인 Fove입니다. Eye Play the Piano라는 앱은 헤드셋의 시선 추적 기술을 사용하여 장애 아동이 통증을 연주하는 데 도움이 됩니다.
이미지 출처: media.npr.org
9. 집에 있는 사람들을 위한 기회 –
이 개발은 나이나 장애로 인해 현실 세계로 나갈 능력이 없는 사람들을 위한 것입니다. 이는 가상으로 세계를 여행할 수 있는 옵션을 제공하고 거주지, 방 또는 침대에 국한된 일상 생활에 약간의 변화를 추가할 수 있는 옵션을 제공합니다.
모든 신청서를 읽어보면 가상 현실이 실제로 가능하다는 것이 분명해졌습니다. 헬스케어 산업에 큰 발전을 가져왔습니다. 가상 현실에 대해 이야기할 때마다 우리는 이를 수술에만 연결하지만 가상 현실의 적용은 의료 분야의 모든 유형의 치료 및 요법에서 훨씬 더 폭넓게 수용되고 있습니다. 가상 현실은 의료 수술의 위험을 줄이고 시간도 절약해 줍니다.
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